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Unity 2017三大亮点:图形特效与调试、Timeline和外包平台Connec

  5月12日 Unity 2017全球开发者大会在上海国家会议中心举行。今天上午大会有三个亮点,分别是Unity推出的全球外包平台Connect,以及Adam Myhill 和 Mike Wuetherick联合演示的影视动画新编辑功能Timeline,还有图形特效调试讲解。

  Unity最新版本这次有很多提升,但是可能开发者最关注的就是渲染方面。此次Unity CMO CliveDownie 主持开场后,马上技术总监Lucas Mejjer就为大家带了最新的图形特效与调试。

  Lucas Mejjer以灯光效果展示为示例,向大家简单介绍了图形特效与调试的新应用。演示环节,以光线对比,还有局部调试颜色效果。

  开发者大会第二大亮点就是Timeline打造影视动画,可以极大的减轻创作者的工作量,省略的好多关键帧,通过时间轴,以近似摄像的方式去表达动画效果,还可以切换不同的视角。

  Mike Wuetherick和Adam Myhill通过一段经典视频为我们讲解,可以应用到游戏中纠正镜头,进行动态跟踪等。感觉就摄像机从地面无缝混合的转换到了轨道摄像机上面,这个工作方式是非常强大的,操作简单,视频变化流畅。

  简单说就是Timeline可以像摄像机一样切换镜头,简化了大量关键帧的设置。值得一提的是,最后得到的是无缝混合的结果,这一点尤其实用。

  Timeline支持2017Unity版本,目前提供免费下载,有需要的可以去尝试下。

  最后就是Clive Downie 介绍的Unity Connect在国内上线,简单说就是一个有偿的威客任务平台。Unity Connect包括了艺术设计、编程关卡设计、VR开发等等,开发者可以发布任务,承接任务然后获得报酬。当然还有产品展示,宣传自己的产品或项目。

  此次Unity2017上海开发者大会,根据版本更新重点,带来了很多案例分析讲解,帮助开发者快速熟悉Unity5.6。另外我们也可以发现,Unity也在加大其生态布局,比如威客平台Connect,帮助开发者获得额外收益。让开发者赚钱肯定会吸引更多人群加入其中,在新兴市场VR/AR领域,简单易上手,更好的兼容与功能将为Unity带来更多的开发商的青睐。